22 Января 2019 10:18:00

Спорт в сети

В Казахстане создадут киберспортивную академию.
4 КОММЕНТАРИЯ

В Казахстане будет создана киберспортивная академия для молодежи. Первый центр будет открыт в Астане в ближайшие месяцы, передает МИА «Казинформ» со ссылкой на страницу в Facebook Государственной программы «Цифровой Казахстан».

Рабочее название проекта - Esports Academy, для него уже разработана программа, план по организации и оснащению. Также утверждены требования к технике и кадровому составу.

На базе Академии будут проводиться тренировки по дисциплине CS:GO, обучение, мастер-классы, турниры для аудитории в возрасте от 12 до 20 лет. Данная дисциплина определена в качестве базовой неслучайно: она имеет большую популярность в мире, существует множество команд, организаций, по ней проводятся масштабные турниры.

Как отмечается, в эту академию смогут приходить родители вместе с детьми и получить ответы на все актуальные вопросы - что такое киберспорт, как себя вести, нужно ли запрещать ребенку играть или нет, помогать. Ведь сегодня киберспорт можно считать спортом возможностей. В киберспортивных играх победа и результаты зависят в большей степени от аналитики, стратегии, командной работы и адаптивности спортсменов.

«По предварительным оценкам, в Казахстане насчитывается порядка 1,5 миллиона активных пользователей, поклонников и потребителей контента кибер-индустрии. Киберспортом у нас увлекаются тысячи молодых людей, но на профессиональном уровне занимается несколько десятков. Киберспорт признали официальным видом спорта в развитых странах мира и включили в неофициальный перечень дисциплин на Олимпийских играх», - говорится в сообщении.

Сегодня в Казахстане «Qazaq Cybersport Federation» занимается развитием и популяризацией киберспорта как части международного спортивного движения.

Создание академии является логическим продолжением работы по популяризации киберспорта. К слову, если оценить деятельность «Qazaq Cybersport Federation» за полгода, то проведена следующая работа:

1. Открыты филиалы в девяти регионах Казахстана

2. Сформирована профессиональная команда Федерации

3. Обеспечено участие национальной сборной на Азиатских играх в Индонезии, где дисциплина eSport была представлена в качестве демонстрационного вида спорта

4. Проведены: отборочный этап Международного чемпионата по киберспорту WESG по пяти дисциплинам, открытый турнир Центральной Азии по StarСraft II; поддержан ряд чемпионатов, таких как Altel Cyber Games и др.

5. Выдвинуты инициативы по оптимизации скорости соединения, что в перспективе позволит уменьшить пинг и открыть новые возможности для спортсменов

6. Получено членство Азиатской федерации электронного спорта (AESF), подписаны меморандумы с такими организациями, как Alisports, ESForce.

В 2019 году перед Федерацией поставлены следующие задачи: внедрение спортивных регламентов и требований, проведение региональных, республиканских и международных соревнований и квалификационных турниров, подготовка профессиональных киберспортсменов на системном уровне и вывод их в мировые рейтинги международных состязаний, а также развитие технических возможностей для проведения мероприятий с большим количеством участников, пропаганда здорового образа жизни среди молодежи, интересующейся киберспортом.

Источник: ИА "Казинформ"
Иллюстрация: pixabay.com
Хотите узнавать информацию о жизни Усть-Каменогорска первыми? Подписывайтесь на наш Telegram-канал.
Комментарии
Владельцы сайта не несут ответственности за содержание комментариев читателей.
В комментариях запрещены ненормативная лексика и оскорбления, высказывания, нарушающие нормы законодательства РК, реклама, комментарии, набранные ЗАГЛАВНЫМИ буквами. Оставляя комментарий, вы соглашаетесь с тем, что можете быть привлечены к ответственности в соответствии с законодательством РК, а также даёте свое согласие на сбор и обработку ваших персональных данных.
С
Снег
22.01.2019 10:36
Объясните пожалуйста, что ЭТО такое?... Игра в спорт на компьютере, что ли?...
2
D
DeLorean
22.01.2019 12:20
Игра в стрелялкибродилкистратегии своей командой против других участников по сети или Интернету.В данном случае говорится о игре Counter-Strike:GO.
0
О
Олдфаг
22.01.2019 13:16
Вот объясните мне старому геймеру на какой ляд бюрократизировать киберспорт? всю дорогу киберспортсменов находили на локальных турнирах и в сети...почему выбран только CS:GO? Если развивать киберспорт то в нескольких направлениях всего их 5, а международки зачастую проводятся по нескольким дисциплинам сразу и не все кто овладел CS:GO одолеет другие жанры поскольку разные геймплеи, динамика, физика и прочее...и кто вспомнит когда у городе какой то масштабный киберспортивный турнир проводился? 
2
Н
Ну-ну
22.01.2019 16:04
Ну как зачем, вот же написано "подготовка профессиональных киберспортсменов на системном уровне и вывод их в мировые рейтинги международных состязаний....пропаганда здорового образа жизни среди молодежи."  А если по честному такие бабки мимо кармана проходят - взносы в какую нибудь "ассоциацию", взносы за участие в соревнованиях , да кучу всего придумать можно.
1
Только авторизованные пользователи могут оставлять комментарии